Análisis Castlevania The Adventure

Llega el primer título de la saga Castlevania a la consola virtual de la cada vez mejor eShop de 3DS. Como no podía ser de otra manera se ha empezado desde el principio, Castlevania the Adventures es el primer título de la saga en aparecer en la portátil de Nintendo en el ya lejano año 89. ¿Como habrá envejecido el juego en todo este tiempo? ¿merece la pena desembolsar 3 euracos en el? estas y mas preguntas contestadas tras el salto.


Situémonos en la cronología de la saga, el juego transcurre 100 años después de las peripecias del bueno de Simon Belmont en el primer Castlevania. Drácula decide esperar todo ese tiempo para resucitar pensando que el linaje de los Belmont se iría perdiendo, o por lo menos su tradición de cazavampiros se perdería con las nuevas generaciones. Lejos de suceder eso Drácula se encuentra con que un descendiente de su odiado Simon está mas que dispuesto a pararle los pies nada mas su castillo reaparece en el horizonte, Christopher Belmont armado con el legendario látigo de su familia no duda en adentrarse en la guarida de Drácula y acabar de una vez por todas con el malvado archienemigo de su familia y de toda la humanidad.

No está agachado en el aire, está saltando xD

Como prácticamente siempre en los Castlevania mas clásicos nos encontramos ante un plataformas de acción de dificultad tirando a muy elevada y con un personaje con una habilidad y resistencia mas bien justita en comparación con la empresa que debe realizar. Christopher no es especialmente fuerte ni hábil y de hecho es bastante lento, si lo que buscáis es un plataformas ágil y rápido en la linea de la saga Mario mejor mirar para otro lado, de hecho incluso el bueno de Megaman es mas dinámico que el mata vampiros de Konami. Esto no es ni bueno ni malo, simplemente es, es una parte de la antigua idiosincrasia de la saga de los Belmont, el juego tiene un desarrollo muy tranquilo pero a su vez bastante difícil, no hay muchas plataformas, pero las que hay son ajustadísimas, no hay demasiados enemigos, pero los que hay son letales si no te andas con cuidado. El juego tiene unos picos de dificultad altísimos con zonas en las que debes de ser literalmente perfecto si no quieres perecer.

Esto no le resultará extraño a los amantes de la saga de Konami, de hecho seguramente es justo lo que esperan al descargar el juego en sus queridas 3DS, pero seguramente para todo el que no busque algo tan concreto como un Castlevania clásico se pueda llevar un chasco con el "tosco" desarrollo del título. Aun así el juego tiene sus particularidades en comparación con la mayoría de títulos de la saga, esta vez el representante de los Beltmon no contará con las clásicas armas secundarias de las que suele hacer gala, su única arma sera el látigo, que tiene 3 niveles de poder ampliables vía power ups pero que se perderán al recibir un "toque" de los enemigos. Llegar al jefe final de cada nivel con el látigo al máximo de poder posible aumentará en muchos enteros nuestras posibilidades de vencer ya que reduciremos drásticamente el número de toques necesario para derrotarle, lo cual no es ninguna tontería.

El primer jefe del juego

Al no tener arma secundaria tampoco hacen presencia en el juego los famosos corazones del juego, en su lugar los candelabros nos darán unas gemas que nos irán dando puntos que solo servirán para ir sumando vidas al llegar a determinado número en nuestro contador. Otra particularidad es la inclusión de un reloj en la parte superior de la pantalla con un límite de tiempo para terminar la fase en vez de la clásica cuenta atrás de 300 segundos, el tiempo es lo suficientemente holgado para no agobiarte mucho si va todo según el plan previsto pero es lo suficientemente ajustado como para darte un susto si te entretienes mas de la cuenta o te pierdes en determinado nivel. Por cierto, los 4 niveles que componen el juego son bastante largos y tienen un diseño bastante desafiante, aunque por desgracia carecen de rutas ocultas o secretos. Puede que la duración del título sea escasa pero lo cierto es que su dificultad logra que necesites unos cuantos intentos para lograr superarlo, además al acabar el juego y tras los créditos podremos empezar una segunda vuelta.

Yo personalmente debo admitir que me lo he pasado muy bien volviendo a jugar a este título en mi 3DS, se que no es el tipo de diversión que buscan todos los jugadores pero para mi merece la pena revivir este título por 3 miseros euros. Es cierto que podrían haber publicado la versión en color que salió en un recopilatorio de Konami y que este título palidece en comparación con la segunda parte de la saga en la monocroma de Nintendo (y que espero y deseo que lancen en la consola virtual mas pronto que tarde) pero es un juego tan old school que no deja de tener ese particular encanto de aquellos juegos que te hacían morir una y otra vez hasta que aprendías de memoria incluso las rutinas de movimientos de los enemigos en determinadas zonas. También es cierto que la posibilidad de crear un punto de control en cualquier momento en 3DS consigue que el título sea mucho mas accesible para todos, aunque yo recomiendo que lo ideal es solo usarlos al principio y a mitad del nivel para no desmerecer demasiado la experiencia original.

Bueno, el fondo podría estar mas currado xD

Como veis en las capturas el juego es gráficamente muy discreto, teniendo en cuenta que es un juego del año 89, prácticamente de la primera hornada de Game Boy, no es algo de extrañar ni mucho menos. Además como ya he comentado el juego es algo lento y tosco incluso para ser un Castlevania ochentero, aún así creo que no sea un aspecto determinante a la hora de hacerte con el título, de todos modos las señas de indentidad de cualquier título de la saga de Konami están ahí, menos llamativas, pero están. La música si está algo por debajo de lo esperado en un título Castlevania, no por el sonido, todos conocemos la limitada capacidad de Game Boy en este aspecto, si no por que las composiciones, a pesar de no ser malas, no están a la altura habitual de los juegos de Konami en general y de Castlevania en particular. Es extraño tener un Castlevania que no te deje en la cabeza una melodía en bucle infinito tras una larga sesión de juego con el.

En resumidas cuentas Castlevania the Adventure dejará muy satisfechos a un tipo de jugador muy concreto y que busca lo que busca, seguramente ya haya jugado al título en su día o por lo menos a algún otro de la saga de aquella época. El problema es el jugador que busque un plataformas mas accesible o mas "divertido"  y menos "sufrido", un tipo de juego mas ágil del tipo de los clásicos de Nintendo, en ese caso tienes mejores opciones en la eShop en el mismo ratio de precios, aún así por 3 euros cualquier persona se puede "arriesgar" a probar la crudeza de un Castlevania de los 80.

NOTA: 7

@FastETC

6 comentarios:

  1. Buen análisis.

    ¿Tiene diferencias con respecto al original? ¿O mejoras? Me refiero en plan algún nivel más y cosillas así

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  2. Ninguna, es el juego tal cual, como todos los de la consola virtual de la eShop.

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  3. Me dan mucho por saco los juegos con tiempo, así que me doy mus con este XDD

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  4. Pues no tiene mala pinta.

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  5. Mira que me molan los Castlevania de 3DS y GBA, pero nunca había visto como era el primero de la saga.
    No tiene mala pinta (más allá de su aspecto técnico xD), pero no he comprado ni un juego de la eshop y si al final me decido a hacerlo, hay bastantes que me interesan más.


    Un saludo!

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  6. Nunca lo llegué a jugar en mi Game Boy y la verdad tampoco me llama la atención eso del control lento y tosco así que por mucho nombre que tenga no creo que lo termine jugando todo sea dicho.

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