Análisis: Batman - Arkham City

Dicen los que saben de estas cosas y los que opinan sobre el trabajo de los demás, que para el artista, no hay un reto más difícil que superarse a uno mismo. Que conseguir un exitazo es complicado, pero más complicado aun es superar a tu mayor logro, y todo ello debido a las expectativas que el público se genera, a la espectación por ver tu siguiente obra. Vamos, lo que en Internet se viene llamando Hype

 
Pues bien, con todo eso han tenido que enfrentarse los señores de Rocksteady con la secuela de su exitoso Batman: Arkham Asylum. Un juego prácticamente redondo, que se encargó de callarnos la boca de mala manera a todos los que decíamos que no se podía hacer un juego decente de superhéroes en los tiempos que corren.

Para ello cogieron al mejor Batman, al héroe crepuscular, atormentado por su pasado y por las dudas, al jodido caballero oscuro, y construyeron a su alrededor una historia redonda, en un mundo bien construido, y salpicado de miles de detalles y guiños al mundo creado durante décadas por DC Comics. Todo esto unido a una jugabilidad casi perfecta, heredera de los juegos de aventuras más emblemáticos,  con acción, con enigmas a cascoporro...Un juego de los que no se olvidan.

¿Oye, pero tú no tenías que hablarnos de Arkham City? Paciencia amigos, que ya llegamos.

Batman: Arkham City, se sitúa argumentalmente unos años después de los sucesos ocurridos durante su predecesor. Por motivos que podrían calificarse de spoilers, una gran parte de la ciudad de Gotham ha sido transformada en una prisión gigante aislada del resto de la ciudad. Y es en ese escenario, la denominada Arkham City, donde nuestro héroe enmascarado se supera a sí mismo en todos los aspectos.

Si ahora mismo os dijera que Batman: Arkham City es, básicamente, más grande, más profundo y mejor que su primera parte, podría recoger los bártulos, poner la nota al final y bajarme a tomar una cerveza con la sensación de deber cumplido. Pero claro, no sería un tipo serio. Así que vamos a entrar algo más en detalle.

Captura real de mi partida en PC.
 
Hablemos primero de la ciudad de Arkham, ese presidio de proporciones gigantescas en el que tiene lugar toda la acción. Estamos hablando de uno de los mejores escenarios que he visto en un videojuego. Cada calle, cada cornisa, y cada edificio están plagados de detalles con importancia real en el juego, ya sea para la historia principal o para las infinitas misiones secundarias que se esconden en la prisión concebida por Hugo Strange, científico loco y, a priori, archienemigo de Batman en esta entrega.

Si eres de esa gente que estuvo horas recogiendo trofeos de enigma en la primera parte, estas de enhorabuena. Estos pequeños desafíos, a veces puzzles, otras veces pruebas de habilidad y, en otras muchas, simples acertijos en forma de frase, plagan cada recoveco de la ciudad, tentándote para que abandones la historia principal y pierdas unas horas resolviéndolos. Puedes estar tranquilamente una tarde o dos sin acercarte al lugar donde continúa la historia, revoloteando por los tejados coleccionando interrogaciones verdes, y disfrutar enormemente de todo el proceso, lo cual, dice mucho del diseño de cada enigma.
 
Otro de los puntos fuertes de este Arkham City, es la mayor relevancia de los personajes secundarios en la historia. Lo que en la primera parte se limitaba a apariciones estelares de Poison Ivy o Scarecrow,  unidas a tímidas menciones de otros personajes cuando solucionabas un acertijo, se ha convertido ahora en una oda al villano y al secundario con carisma. Se han incluido múltiples quest secundarias relacionadas con personajes del universo de Batman como Deadshot o  Zasz, e incluso muchos de estos personajes participarán de forma activa en la trama principal. Veremos a Dos caras, al Pinguino, al Dr Freeze...Arkham city esta llena de villanos, pero no todos tienen que ser tus enemigos...

Los chicos de Rocksteady han conseguido mantener el nucleo de la primera parte, las mecánicas bien engrasadas de combate, sigilo y aventura, y meterlas en un sandbox gigantesco que rebosa contenido y vida. Lo que antes eran combates planificados y obligatorios en un pasillo o en la puerta de un edificio, ahora son encuentros ocasionales en mitad de un callejón oscuro o de una azotea, y que elegirás tener porque, a pesar de no ser obligatorio, pegar mamporros con Batman sigue siendo igual de divertido.

Y es que el sistema de combate se mantiene prácticamente igual que en Arkham Asylum, salvo por unas pocas mejoras relacionadas con los nuevos artilugios que podremos utilizar. Un sistema de combate basado casi exclusivamente en dos botones, que se mea en la mayoría de títulos de acción actuales, y que cumple escrupulosamente el clásico de : "Fácil de aprender, difícil de dominar". Y el que opine lo contrario, que se juegue los desafíos incluidos en el juego. El sistema de sigilo y de muertes silenciosas calca al de la primera parte, lo que no es una mala noticia en absoluto.

Llamadme pervertido, pero estuve media hora haciendo esto.

El manejo del caballero oscuro tampoco ha cambiado en exceso, salvo por los ya mencionados nuevos artilugios, y unas cuantas mejoras relativas a las mecánicas de vuelo y planeo que harán que ir del punto A al punto B en el mapeado suponga una auténtica delicicia para el jugador. Más de una vez me he descubierto a mí mismo recorriendo Arkham city de punta a punta por el mero placer de volar por encima de los edificios.
 
En cuanto a la trama, poco puedo decir aquí para no destripárosla, pero el mimo y la atención que ha recibido cada detalle de la historia se nota muchísimo. No se trata de una secuela creada de la nada para sacarnos los cuartos, si no que es la continuación natural de una historia sólida y consistente. Por supuesto, tener todos los personajes y el universo ya creados con antelación ayuda, pero aun así, meter a todos en una prisión, hacer que interactúen y que todo parezca fluido y natural tiene un mérito tremendo.

En definitiva, Batman: Arkham City cumple la imposible tarea de estar a la altura de su predecesor, e incluso sabe superarlo, convirtiendo un gran juego de aventuras en una especie de sandbox en el que todo lo que hay dentro funciona a la perfección. La gente de Rocksteady ha sabido estar a la altura de lo que se esperaba de ellos, y han creado un juego que se merece la más alta de las notas.

Nota: 10

16 comentarios:

  1. Totalmente de acuerdo con el análisis y la nota... Mira que a mi me dieron caña por cascarle un 10 en EPI...

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  2. Leni99RedPotions4 de junio de 2012 09:34

     Yo estuve media tarde de ayer con el análisis, intentando ver si tenía algún punto flojo que evitara la nota máxima...pero es que hace bien todo lo que se propone. Me ha pasado como con Bastion: Que en conjunto es un 10, aunque este abarca mucho más que el "Indie".

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  3.  A mí lo único que no me gustó fue el "Entrenamiento de realidad aumentada", que me recordó demasiado al laberinto de anillos de Superman 64... Sin embargo, que una secundarias no me gustaran no empañaba para nada el conjunto

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  4. Leni99RedPotions4 de junio de 2012 10:53

     Yo creo que es la única secundaria que no me he hecho (sólo me la hice lo justo para conseguir la mejora del gancho). Pero claro, luego ves el resto de secundarias, que son una gozada en su mayoría...

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  5. Yo no lo he jugado ni le pienso jugar hasta que no este la versión mega goty ya sabéis por que, pero hay que decir que le tengo muchas ganas, y si Galious y Leni que suelen tener buen criterio le han puesto un 10... pues por algo será.

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  6. Todavía recuerdo cuando salió la primera parte, yo me lo compré casi un año después pq a parte de no comprar juegos de EA tengo otra manía y es no comprar juegos basados en licencias (cómic, manga, película, ya me entendéis) pero al final la presión social (los colegas vamos) me obligaron a comprarlo, y vaya que si me gustó, así es como se debe tratar una licencia no los harry potter esos feos, esta segunda entrega la tengo a medías ultimamente juego tengo muy poco, aunque por lo que llevo jugado mantengo tu tona espectacular y mucho mejor que la primera entrega.

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  7. Leni99RedPotions4 de junio de 2012 13:23

     Yo también tardé tiempo en probar el primero, y me lo compré después de piratearlo (de aquella aun lo hacía) y caer en uno de los mejores sistemas antipiratería que he visto jamás: Si jugabas pirata, en determinados momentos del juego no podías engancharte a determinadas cornisas, por lo que no podías continuar con la historia. Sutil, y efectivo, después de buscar en internet y constatar que no era un bug, si no una jugada maestra de los desarrolladores...bajé a un game y me lo compré para seguir jugando.

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  8. Y yo que aún no he jugado ni el primero. Probé una demo de Xbox360 en casa de mi hermano y me pareció bastante majo, pero no me decidí a comprarlo. Luego he ido pasando de todas las ofertas y aún sigue pendiente en mi lista de deseados de Steam. Algún día lo compraré y si es tan bueno como todos dicen, luego iré a por esta segunda parte.

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  9. Como algunos de vosotros era reticente a comprar el juego por ser de un superheroe, y más porque este es mi superheroe preferido, pero al final como todo lo que leia era bueno acabé comprandomelo y me encantó, la atmosfera del juego es genial, lo recomiendo totalmente.

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  10. Pues me lo has terminado de vender, ya me gustó muchísimo Arkham Asylum y si me dices que este Arkham City lo supera...

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  11. Tengo el Arkham City preparadísimo para ponerme en cuanto termine los examenes, ya son muchos análisis que hablan estupendamente bien de el sin ninguna pega gorda. Tengo una pregunta los dlcs merecen la pena, porque controlar a Robin y a Catwoman parece divertido, pero mere la pena el precio x el contenido extra ?

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  12. El verdadero GOTY, Skyrim no lo merecía este sí,
    A día de hoy es el juego que ha sabido cubrir mis ansias como gamer y sin duda, aunque no soy de notas, el 10 es el número redondo para el.

    Gran Poti-Análisis.

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  13. Yo juego de copi con mi marido en algunas quest y he jugado alguna fase y es la caá este juego! No me quiero perder ni una animática porque eso sí que es puro cine! joooooooooder...

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  14. Leni99RedPotions6 de junio de 2012 10:11

     A ver. Catwoman viene con el juego original, sólo te la pierdes si compras el juego de segunda mano. Es muy recomendable,tiene partes de la historia y manejarla mola MUCHO.

    Los DLCS no añaden nada al juego, solo nuevos modos de desafío y personajes para jugarlos (Robin por ejemplo). De todas formas, hay una edicion GOTY planeada para septiembre,si no recuerdo mal.

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  15. Yo esperaré a la versión GOTY, o a la versión WiiU si saliera con todos los extras de la versión GOTY, pero lo cierto es que le tengo muchísimas ganas, pero por principios me he abstenido de comprarlo hasta la fecha, ya decidí que con este tipo de lanzamientos esperaba a la versión definitiva y así estoy haciendo... Tu análisis no ayuda precisamente a hacer agradable esa espera!!!!

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  16. ostias un 10. Todo el mundo habla maravillas del juego y tras el buen sabor de boca que me dejó su predecesor, tendré que probarlo. Esta vez, me espero a que baje en pc.

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