Aunque generalmente os hablo de consolas mas o menos secundarias llevo tiempo detrás de hablar de la que sin duda es mi consola preferida, la Nintendo 64. Se perfectamente que en el campo de las ventas perdió contra la poderosa PSX, pero Nintendo 64 es una de las consolas mas influyentes de la historia de los videojuegos en muchos aspectos. Quizá este artículo se convierta en uno mas de los que seguro hay en internet sobre una consola que dejó un recuerdo imborrable en todos sus usuarios, pero creerme que está hecho desde el amor a un sistema que solo se consigue tras muchas batallas en el patio del recreo defendiendo tu consola a ultranza.
Hagamos un poco de historia, Nintendo 64 tardó mucho en definirse así misma, en 1993 Nintendo forja unas alianzas claves para el desarrollo de hardware, destacando especialmente el acuerdo conseguido con Silicon Graphics, compañía puntera en aquel entonces en el desarrollo de plataformas gráficas. De aquellas alianzas nació el "Project Reality" y se anuncia una prometedora lista de primeros juegos para el nuevo hardware, destacando Final Fantasy VI. Un año mas tarde, en 1994, se cambia el nombre del proyecto a ULTRA 64 y además sale en los arcades Killer Instinct de RARE corriendo sobre el mismo hardware que llevaría la consola, el impresionante aspecto del juego no hace mas que subir el hype sobre la nueva consola de la compañía japonesa.
Sin embargo surgieron importantes problemas, en un principio la consola debía salir para la campaña de navidad de 1995, pero a mediados de ese año se anuncia que se retrasaría hasta mediados de 1996, junto con el cambio de nombre de ULTRA 64 al definitivo Nintendo 64. Este retraso junto a al enorme desembolso que suponía programar para Nintendo 64, por culpa del costoso kit de desarrollo y del alto precio de los royalties que pedía Nintendo para poder publicar juegos en su sistema, causo que se cancelasen numerosos títulos anunciados, entre ellos Final Fantasy (llevándose por delante las relaciones entre Nintendo y Square). Además Nintendo decidió que debido al alto coste de los cartuchos pasarían de tener una capacidad de 128 MB a 64 MB, esto literalmente crujió a muchas desarrolladoras que ya tenían gran parte del espacio utilizado.
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| Final Fantasy en ULTRA 64 |
Pero no todo pintaba tan mal, en noviembre de 1995 se desveló algo que haría cambiar la industria del videojuego para siempre, Super Mario 64, y días mas tarde algunos afortunados pudieron probar el juego en la presentación mundial de Nintendo 64 creando una espectación como jamás se había creado nunca con un título. Además en seguida se empezó a hablar maravillas del mando de control analógico, lo que calmo bastante a los que lo veían algo "extraño" en las fotos. Pero Mario 64 no fue el único juego que se presentó en aquel ya mítico Space World de 1995, Mario Kart 64, Golden EYE, Star Fox, Star Wars, un juego de Kirby que tenía pintaca pero que finalmente se canceló... incluso se mostró una versión muy muy verde del que acabaría siendo Ocarina of Time corriendo sobre el motor gráfico de Super Mario 64, en definitiva Nintendo puso muchas cartas encima de la mesa.
Entre unas cosas y otras finalmente Nintendo 64 es lanzada el 23 de junio de 1996 en el mercado nipón, vendiendo la friolera de medio millón de unidades en su primera semana, los americanos disfrutarían de ella el 29 de septiembre de ese mismo año pero los europeos sufrimos una de las esperas mas largas e injustas del mundo, no vimos la consola por estos lares hasta el 1 de marzo de 1997. El recibimiento de la consola fue bueno en todos los mercados pero la consola gris de Sony ya llevaba una ventaja mas que importante en todo el mundo, desde un principio estaba claro que Nintendo 64 no iba a ser la consola mas vendida de esa generación por distintos motivos. Polémica desde el principio por su soporte tradicional en cartuchos en vez de en CD y por que se apoyaba demasiado en los lanzamientos de la propia Nintendo (como todas las consolas de la compañía vaya).
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| Este fontanero bien valía una consola |
Pero desde un principio Nintendo 64 se dejó notar, los primeros meses tuvo escasos lanzamientos, cierto es, pero Mario 64 había conquistado a toda la prensa mundial, a todo el público y a todos los desarrolladores del momento. Esto fue tan así que incluso se rumorea se podía que entrar a cualquier estudio de desarrollo y encontrar a gente tomando notas alrededor de una Nintendo 64 con Mario 64 puesto, también se demostró lo importante que era evolucionar de los controles digitales habituales al control analógico fundamental y necesario para moverte en entornos 3D, se puede decir que la consola cambió algunas reglas básicas la industria desde el mismo momento de salir al mercado. La superioridad técnica también quedaba patente en cada uno de los lanzamientos, la cantidad de enemigos en Star Fox, el agua en Wave Race, los impresionantes enemigos de Turok... se acabaron las texturas pixeladas y los polígonos temblorosos, los entornos 3D eran realmente sólidos por primera vez desde el uso de los polígonos, aunque por contra muchos juegos abusaron de la "niebla" para ocultar la generación de los escenarios.
Lo cierto es que muchas de las cosas a las que ahora estamos acostumbrados nacieron por primera vez en Nintendo 64, no solo el mando analógico y los mundos de Mario 64. Star Fox fue lanzado con un periférico llamado Rumble Pack, que añadía vibración en el mando, sorprendiendo a propios y a extraños, es curioso pero esto provocó la segunda revisión en el mando de Playstation, la primera ya había llegado con el mando analógico de la consola de Nintendo, la segunda con la vibración del Rumble Pack. También pudimos ver por primera vez el uso del "Z-targeting" en un juego de Nintendo 64, que no es otro que el mítico Ocarina of Time, ¿que sería ahora de los juegos de acción sin la posibilidad de fijar al enemigo? que serían jodidamente incómodos.
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| Pocas cosas me han impresioado tanto como el agua de este juego |
Durante los 5 años de vida de Nintendo 64 se vendieron 33 millones de consolas, cifra alejada de las ventas de Playstation pero suficientemente buena para dar siempre beneficios, no se puede calificar a la consola e fracaso comercial bajo ningún concepto. La mayoría de las consolas se vendieron en territorio americano, y en Europa también gozó de muy buena salud, el mercado que flojeó fue el japones que se había volcado con Playstation e incluso preferian Sega Saturn, esto causo que Nintendo 64 vendiera menos que Super Nintendo en terminos globales. Sin duda el mejor año de todo el ciclo vital del sistema fue 1998, en el que salieron juegos de la talla de Ocarina of Time y Turok 2, lo que provocó un buen repunte de ventas, pero la consola funcionó bastante bien hasta el año 2000 e incluso en el 2001 recibió juegos tan impactantes como Conker Bad Fury Day.
Y es que el mayor argumento para defender Nintendo 64 siempre fueron sus juegos, Nintendo lanzó para su consola de 64 bits algunos de los mejores juegos de la historia, pero no solo fueron ellos, contaron con la inestimable ayuda de una inspiradísima RARE y en menor medida compañías como la difunta Acclaim o Konami lanzaron un buen puñado de juegos de calidad que completaban un catálogo de lo mas jugoso. Es cierto que tenían carencias en géneros como el RPG (causado principalmente por su falta de éxito en Japón), la lucha o la velocidad, aunque en este último caso al final nos encontramos con un buen puñado de dignos representantes. Nintendo 64 no tenía un catálogo demasiado extenso en comparación con la competencia pero la media de calidad de sus títulos era mucho mas alta, incluso con Superman 64 bajándola.
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| Los dos mejores juegos de la historia están en Nintendo 64 |
Este sistema ha visto pasar por sus circuitos juegos como Mario 64, Zelda Ocarina of Time, Goemon 64, Banjo Kazzoie, Mischief Makers, Golden Eye, Perfect Dark, Turok, 1080º Snowboarding, Mario Kart, Rogue Scuadron... la lista de clásicos de Nintendo 64 es prácticamente inabarcable. Quitando el último año jamás me aburrí con esta consola, pocos juegos echamos de menos de los otros sistemas quitando RPGs y algún título concreto como Metal Gear. Yo estoy convencido de que gran parte del público optó por Playstation por la posibilidad de piratearla fácilmente mas allá que por la calidad de su catálogo, no hay consola que me haya dado mas horas de diversión que Nintendo 64, ninguna, y como todos sabéis tengo unas cuantas.
¿Entonces por que Nintendo 64 no logró plantarle mas cara a Playstation? pues como ya he dicho antes creo que una de las principales razones fue la piratería, pero no la única. El soporte en cartucho hacía que el precio de los juegos fuera mucho mas elevado, al igual que los costes de desarrollo, haciendo que muchas third partys optaran por el sistema de Sony. Además llegó tarde, cuando la competencia estaba ya muy bien plantada, lo que causo que por inercia la base de usuarios de Playstation creciera sin oposición. También Nintendo tiene algo de culpa, la compañía se ganó el San Benito de infantil y no hicieron nada por quitárselo, lo que alejó a cierto tipo de usuario equivocadamente (será por juegos adultos en Nintendo 64) y además hubo malas decisiones como el 64DD (periférico que no llegó a salir de Japón) que creo cierta incertidumbre incluso en los propios usuarios de la consola que pensaban que se tendrían que comprar otro aparato para poder jugar a Zelda.
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| Si es que con esa pinta como ibas a triunfar... |
En cualquier caso Nintendo 64 es una consola que defraudó a muy pocos de sus usuarios, la mayoría de los que disfrutamos con ella la tenemos como una de nuestras consolas preferidas, por algo será. Además no hay que olvidar que fue pionera en muchas cosas, el mundo de los videojuegos no sería igual si Nintendo 64 no hubiera pasado por nuestros hogares y ya solo por eso se merece un respeto. Se que este artículo me ha quedado muy parcial, pero oye he avisado, estaba hablando de mi consola preferida ¿que esperabais? si no tenéis una... no se a que esperáis para conseguirla. Como siempre para datos y fechas he tirado de Wikipedia.
@FastETC






No he jugado más a una consola en la vida. Y eso que a los mandos de la 64 me he comido alguno de los mojones más grandes de la historia...pero los momentos buenos ganan de paliza.
ResponderEliminarJoder Fast, ya tenía MUCHAS ganas de oirte hablar de Nintendo 64.
ResponderEliminarYo también reconozco el éxito a Playstation. Le reconozco la posible superioridad a Super Nintendo, pero Nintendo 64 es, como para ti, MI consola.
Ante todo decir que comparto contigo la opinión de que Psx resultó vencedora por el tema de la piratería, de hecho, para mi es un hecho (valga la redundancia). Y como tu bien dices, los usuarios de Nintendo 64 tuvimos que sufrir y pelear mucho ante los compañeros de clase. Aunque en el fondo defendíamos un producto desde una posición muy cómoda porque sabiamos que no había nada que envidiar a Psx mas allá de un par de franquicias (Véase FF o MGS)
Por otro lado, no comparto contigo el tema del catálogo "flojo" en juegos de lucha y sobretodo en velocidad. Mas bien lo que veo es que en Psx salieron dos juegos que fueron bandera en ambos géneros, Gran Turismo y Tekken (aunque no fueron los únicos) por lo que a Nintendo 64 se le puso un listón quizá demasiado alto.
Pese a que en juegos de lucha estoy mas cerca de darte la razón, no podemos obviar que los "pocos" juegos de lucha de la Nintendo 64 rayan a un buen nivel (salvando bodrios como Dual Heroes o Transformers). Hablo de cosas como Fighters Destiny, Killer Instinct, Mace, Bio F.R.E.A.K.S., Mortal Kombat 4 y el todopoderoso Smash Bros.
En el tema de la velocidad lo que quizá faltó fue un juego de coches realista, un "Gran Turismo" Nintendero. Lo mas cerca que estuvimos de eso fué con el fantástico World Driver Championship de Boss Game Studios. Por otro lado tuvimos un grándisimo representante de la franquicia de Namco, el Ridge Racer 64. En el terreno de la formula 1 contamos con los geniales F1 WGP o el Monaco Racing Simulation y en el de los Rallies, pese a no llegar al nivel de excelencia del malogrado Colin, tuvimos unos buenos representantes con V-Rally 64, Top Gear Rally 1 y 2, Multi Racing Championship.
Sin ya contar con los arcades, Mario Kart, Wave Race, los Rush, los XtremeG, Beetle Adventure Racing y un larguísimo etc.
Solo decir que, para mi, el "Original Nintendo Seal of Quality" nunca tuvo un valor mas enorme.
Siento el tocho, pero me toca el corazón jajaja.
Un saludo!
Joder, nunca me arrepentiré de haber comprado la N64 por Mario y Zelda OoT! No me los he acabado del todo pero algun dia los retomaré.
ResponderEliminarWave Race: parecia que incluso te mojabas de verdad en el agua!
Perfect Dark: Brutal! Tension al maximo y jodienda si te pillaban en alguna recon. Viciadas al multiplayer y cooperativo con mi hermano.
Smash Bros: Viciadas con mi hermano ^_^ Me pillaba a Link y me liaba a espadazos pero él me electrocutaba con Pikachu! :p
1080º: Vértigo del bueno y el sonido de la nieve se notaba. Que frío!
Uff, uff.. mejor paro, que un dia voy a casa de mi madre a recuperarla! Aaaaaaaaaaarf!
Lo unico que le enviadiaba a la PSX eran los FF y la pirateria pero nada mas. Ahora con los ROMS, me puedo jugar el que sea (ara, tengo que tener tiempo, sino, nanay!)
Muy buen post Fast! N64 rulz! :p
Cuando unas navidades mi abuelo me dio 10.000 pesetas y a mi hermano también, no dudamos un segundo en comprar el Mario Pak. Lo que tuve que aguantar por parte de los usuarios de Playstation, como el tener una coleción importante patrocinada por Verbatim, cosa de la que aún me río, sumado a que sus juegos rondaban originales por las 7.000 pesetas y los de 64 entre 9.000 hasta 15.000, llegué a escuchar opiniones como que el peor fallo fue el precio de sus juegos. Esta misma gente es la que pagaría religiosamente sus 60 euros por un juego de PS2 posteriormente, para mí una contradicción muy importante que hacía perder todo el peso de aquella afirmación sobre el precio de los juegos de 64. El caso es que yo sigo teniendo enchufada mi 64 y lista para jugar, y dudo que muchas de estas Playstation sigan funcionando hoy, pero lo importante son los juegos y ambas nos hiceieron pasar horas y horas frente a la pantalla, pero ninguna consola me ha hecho pasar los ratos que pasé con mi Nintendo 64. Éso sí, mi consola favorita es la Gamecube, pero ésa es otra historia xDD.
ResponderEliminarPor no hablar de una gran parte de mi infancia también perdida en el Super Smash Bros... La de horas uqe habré tirado en casa de los colegas viciando a eso...
ResponderEliminar+1 como una catedral.
ResponderEliminarMe encantan estos artículos nostálgicos recordando (y alabando) las bondades de una consola.
ResponderEliminarYo no tuve el placer de tenerla, pero tiempo después, ya sea mediante remakes en otras consolas de Nintendo o emulador he podido jugar a Mario 64, Mario Kart 64, Ocarina, Smash, GoldenEye... y desde luego no me quiero ni imaginar lo que sería tener esas joyas en su momento.
Gran artículo ;)
Nintendo 64 es una de las consolas más importantes de la historia, con 3 juegos como Super Mario 64, Zelda: Ocarina of Time y Golden Eye 007 marcó el camino a seguir para la mayoría de videojuegos posteriores. ¿Cuántos juegos de hoy en día beben de estos 3?
ResponderEliminarYo era feliz solo con el Snowboard Kids
ResponderEliminarJajajajaja ya he perdido la cuenta, Roy! Sin ir más lejos, han hecho un remake de Goldeneye 007 pero con el careto de Daniel Craig. Y creo que nadie ha tenido los santos cojones de repetir el Wave Race :p Lo único que pueden es humildemente emular semejantes obras de arte!
ResponderEliminarSolo una correción: Conker's Bad Fur Day, va con K ;)
ResponderEliminarEn lo demás coincido contigo, fue una excelente consola que solo perdió con PSX por la facilidad de piratear a esta última. Aquí en Perú la N64 pasó a un segundo plano, tanto así que cuando íbamos a alquilar consolas se pasó del "vamos al super" al "vamos al play".
Mas razón que un santo con lo de conker, corregido.
ResponderEliminarYo me compré la psx (no me arrepiento) pero notaba que me faltaba algo, tenía un vacío y no tuve más remedio que acabar comprándola, decir que Rare estaba inspirada es incluso quedarse corto, Rare estaba inspiradísima, y Mario 64 puffff que decir? gran consola, lastima que cometieran tantos errores de despacho.
ResponderEliminartengo entendido que aun hoy en dia, el mejor soporte para un juego es y sera el cartucho, tiene enormes ventajas si lo comparas con el cd(puede tener hardware propio que potencie mas a la consola, 0 tiempos de carga etc.), pero claro el gran problema son los enormes costes del cartucho, por eso hoy en día no se usa.
ResponderEliminarsi nintendo optaba por los cartuchos, era por sus enormes ventajas que le hacían tener juegos mas potentes que la competencia, lastima que los costes hasta hoy en dia sigan tan costosos, podríamos tener un battlefield 3 idéntico o incluso superior al de pc en consolas.
Cuando salió la N64, mi amigo Pascual y yo estábamos montando el negocio de la tienda de videojuegos. Esta fue la primera consola que compramos, en su versión japonesa pues no había salido aún aquí y la gente hacía cola para jugar al Mario 64. Es una lástima que salieran relativamente pocos juegos, sobre todo de algunos géneros, y que estuviera diseñada solamente pensando en el 3D. Aún así, los juegos buenos son excelentes. Yo aún me la pongo de vez en cuando.
ResponderEliminarVale, PSX tenía juegazos como la saga Final Fantasy, Metal Gear Solid, Tekken o Mega Man VIII, pero Nintendo 64 llevaba la palma con Mario 64, Zelda Ocarina of Time y el mítico Donkey Kong 64 y Smash Bros, yo tengo las dos, los juegos de PSX son muy profundos (pero solo las thirds, las firsts de Sony eran (y siguen siendo) muy vacias), pero la diversión que daba cualquier juego de N64 no podía ofrecerla la otra (y ojo, tengo las dos y he jugado más a la PS1 porque la tengo desde hace mucho más tiempo y tengo más juegos que de N64, ya que el 87% de los juegos que tengo para PS1 son piratas).
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