Creo que todos sabemos que desde que existen los videojuegos hay una corriente constante de intentar llevarlos a lo mas parecido a la realidad. El realismo es algo que siempre ha tenido "preocupados" a gran parte de los gamers de a píe y todos hemos pecado alguna vez de ello, todos hemos dicho alguna vez en algún juego la típica frase de "joe, que realista" impresionados e incluso con clara admiración. Cuando en Golden Eye los enemigos reaccionaban según la zona donde eran alcanzados y cuando vemos la naturalidad de las animaciones y de las expresiones de los personajes de Heavy Rain nos encontramos con una clara intención de acercarse a la realidad, pero de modos muy distintos, el primero en base al comportamiento y las reacciones y el segundo en base al impacto visual.
Para mi en ambos casos se hace un buen uso del acercamiento al realismo para redondear la experiencia jugable de un modo u otro, el acercamiento al realismo "físico" en Golden Eye y al realismo "visual" en Heavy Rain consiguen una mayor inmersión en el juego y eso es bueno. ¿Entonces por que el realismo está sobrevalorado? pues por que los dos casos nombrados no son la norma, en muchísimos juegos se echan a perder determinados aspectos por centrarse en hacer mas un juego realista que un juego divertido. Estos casos se dan por el antiguo anhelo de los videojuegos de parecerse a la realidad, desde los primeros volantes para consola hasta los intentos de realidad virtual son una clara muestra de querer ofrecer la sensación mas realista posible.
Hubo un tiempo en que la saga FIFA vivió durante mucho tiempo de su "oficialidad" por encima de su jugabilidad, esto hoy en día no es así, ya que es un juego de fútbol increíble, pero durante mucho tiempo la gente compraba FIFA por que al tener licencias era mas "real". Mientras eso ocurría (del 95 al 97 y del 99 al 2002, hubo un oasis llamado Fifa 98) Konami tenía un juego de fútbol superlativo llamado International Super Star Soccer, que aunque gozó de popularidad jamás llego a los niveles de ventas de FIFA, y Sensible Software tenía el atemporal Sensible Soccer, a la hora de la verdad el tiempo pone cada uno en su lugar y mientras que esas dos sagas futbolísticas todavía cuentan con muchísimos fans nadie se acuerda de Fifa 97.
Ahora la obsesión de dar una experiencia realista por encima de divertida a veces da como resultado juegos pasilleros en los que rara vez podemos hacer algo que no esté prefijado de antemano, controles discutibles que requieren mas pericia de la deseable para poder dominarlos e incluso decisiones discutibles dentro del contexto del propio juego. Ojo, no me meto con los simuladores de conducción, por poner un ejemplo, tienen un control exigente y realista por que se trata de eso, me meto con algunas decisiones de diseño que perjudican al global en pos de un mayor realismo. Actualmente estoy jugando al remake de Metal Gear 3 para 3DS, y al parecer cuando apuntas en primera persona el efecto 3D se desactiva para simular como guiñas un ojo para apuntar con precisión, ¿en serio a un juego en el que hay enemigos que controlan avispones y en el que cuando matas a una rata deja una lata de comida le hace falta un sistema de apuntado que daña la vista en pos del realismo? permitidme dudarlo, mucho.
Por esas cosas creo que el realismo en los videojuegos está sobrevalorado, para algunos juegos determinados es algo que puede estar muy bien y a todos nos encanta decir de vez en cuando "¡Vaya!, ¡que realista!" pero creo que va siendo hora de superar esa obsesión por el realismo que han tenido los videojuegos prácticamente desde que existen y empezar a obsesionarnos por la diversión. De todos modos está claro que hay ejemplos para todos los casos, como ya he comentado en el primer párrafo hay juegos donde el realismo potencia un tipo de jugabilidad, pero de lo que me estoy quejando es de los juegos donde el realismo limita la jugabilidad.
@FastETC

No voy a ser yo quien lo discuta. Y puestos a ser realistas, me gusta más el realismo "físico" de GoldenEye que el "visual" de Heavy Rain. Me parece más inmersivo.
ResponderEliminarEl realismo vende porque la mayoría de gente (sí, hablo de esos millones de causals que sustentan el mercado) quiere un espectáculo visual -y una experiencia lo más simplificada posible-. Así salen tantos y tantos juegos clónicos muy bonitos, pero sin ninguna profundidad. Aunque creo que esto es llevar el tema por otros derroteros.
Muchas veces los desarrolladores se preguntan qué pueden hacer con tal o cual característica de una consola, y buscan la forma de meter eso en el juego (a veces con calzador). Pero simplemente buscan ofrecer alguna cosa diferente, y creo que eso no es malo.
Totalmente de acuerdo. Es muy, muy común primar el realismo sobre la jugabilidad, y eso me parece perder el norte. El GTA IV era más realista que el III y sus variantes, y eso le hizo perder muchos puntos en jugabilidad.
ResponderEliminarEl problema del realismo visual es que vende, desde siempre las compañías han intentado inculcarnos que los gráficos de sus juegos son reales como la vida incluso con la GameBoy xD y hay mucha, que digo mucha, muchisima gente que ve unos gráficos brutales y ya afirman que el juego es bueno.
ResponderEliminarYo siempre diré que donde este una buena jugabilidad a prueba de bombas lo demás me sobra.
Realismo a costa de jugabilidad, jamás. Aunque hay cosas en las que si que ayuda. Por ejemplo hemos avanzado mucho en físicas de objetos y eso mola, amén de otras cosas como el mayor mimo al sonido, a la expresividad etc etc.
ResponderEliminarIba a escribir lo mismo que tú. ¿Me lees la mente? Voy a ponerme un gorro de papel de aluminio en la cabeza. xD
ResponderEliminarEn fin, que las cosas siguen siendo así: Los juegos realistas venden porque hay gente que se siente satisfecha solamente con eso.
Como dice Leni más abajo, el realismo ha de ser una herramienta para mejorar la diversión. Si no está hecho con ese objetivo, prefiero ponerme un documental en alta definición.
No me parece del todo mal que la industria se haya enfocado casi que obsesivamente en buscar el realismo gráfico. Sin embargo, algo que creo que hace mucha falta es complementar ese supuesto realismo con argumentos e historias también un poco más reales o "humanas" por llamarlas de alguna manera. Está bien que a nivel gráfico se ofrezca entornos fotorrealistas pero el aspecto narrativo debería también crecer a la par.
ResponderEliminaryo jugué farenheit y la verdad la jugabilidad deja muchísimo que desear, si no fuese por la historia que me encanto ni me molesto en completar el juego. otra cosa es bioshock que el realismo en el agua es increible.
ResponderEliminarEl agua de Bioshock <3
ResponderEliminarpd: perdon pero siempre que necesito un ejemplo para juego perfecto nombro a bioshock xD
ResponderEliminarEl realismo no es para nada importante y lo único que ofrece son limitaciones si buscas una experiencia fiel a la realidad. A mi me mola más ser un jodido androide que por ejemplo un soldado en Irak y creo que todo el mundo está de acuerdo.
ResponderEliminarOtra cosa son las físicas y demás pijoterías,por ejemplo Journey no es nada realista pero detalles como el movimiento de la arena ayudan en la inmersión.
Me parece una elección muy sabia.
ResponderEliminarSiempre he preferido los juegos "fantasiosos" a los "realistas", tanto en gráficos como en argumentos porque para mi los videojuegos son una fuente de diversión y evasión y estos 2 factores me es más fácil lograrlos con cosas alejadas de la realidad.
ResponderEliminarNo me gusta demasiado la idea de los juegos futuros con personajes que parezcan personas de verdad, prefiero que los videojuegos sigan siendo videojuegos y no películas interactivas.
Creo que el problema es el propio término. Realismo. Dentro de un juego y en función de quién lo disfrute, la interpretación del realismo será relativa.
ResponderEliminarUn ejemplo:
FIFA 12 ofrece unos movimientos que dotan de "realismo" al entorno gráfico, pero su simulador de manager es penoso, porque no tiene una profundidad y le resta "realismo" en ese punto. En un mismo juego tenemos las dos vertientes.
Por eso, creo que el entorno gráfico que quiere acercarse a la realidad, sólo dotará de realismo esa instantánea, porque el realismo debe ofrecerlo el conjunto. Pero todo esto sólo es válido si es el jugador quién lo solicita. Si vas a jugar a Eternal Sonata, llevarás un personaje que se defiende a paraguazos. ¿Realismo? No mucho, pero tampoco lo quiero en un mundo ya de por sí, de fantasía, fuera de la realidad.
No voy a descubrir nada nuevo si les recuerdo el caso de Crysis. El origen de este shooter fue una demo para mostrar la potencia del CryEngine (motor gráfico), y alguien pensó que podrían hacer un juego. Ahí está el resultado, kilómetros de entorno gráfico muy realista, sin aportar nada al desarrollo del juego.
Nota: Perdón por la chapa! ;-)