Entrevistas 99-RedPotions Nº 27

Buenos días damas y caballeros, y bienvenidos, una semana más, a las entrevistas de 99RedPotions.

En los videojuegos, como en el resto de mundillos, hay gente con una capacidad de influenciar a los demás muy importante. Personajes que, con sólo decir una palabra, hacen que hordas de gente cambie de opinión, incluso llegando a contradecirse. Esa gente, que ostenta un poder cuasi absoluto, moldea los actos de los más débiles, y en definitiva cambia el curso de las cosas. Hoy hemos querido traer aquí a una de esas personas.


99RedPotions tiene el orgullo de presentar a...¡¡¡El cura de Age of Empires!!!



- Buenos días. Bienvenido a 99RedPotions.



- Buenos días Leni.



- ¿Le tengo que llamar Padre, o cómo va esto?



- No,no hace falta. De hecho, no sería correcto. A pesar de que pueda parecer un arquetipo de sacerdote occidental, en Age of Empires podíamos pertenecer a cualquier facción, así que no podríamos usar el término Padre, ya que no englobaría todas las creencias.

- Eeentiendo. Oye, yo he jugado muchísimo a Age of Empires, pero hay algunas cosas que no me acaban de entrar en la cabeza. Como eres la primera persona cercana al juego con la que hablo...¿Te importaría responder a algunas preguntas?

- Por supuesto, al fin y al cabo, esto es una entrevista ¿no?


- Eso dice en la cabecera al menos...¿Me puedes explicar porqué una granja arde cuando varios soldados la golpean de forma repetida con una espada?


- Bueno, eso tiene una explicación puramente científica: El acero refleja y concentra los rayos del sol, que hacen aumentar la temperatura de las plantaciones de la granja, lo que hace que, sumado al oxígeno de la atmósfera, provoque la aparición del fuego.

- Tiene sentido. Otra cosa que me parece rara es la forma de construir los edificios. Básicamente un campesino golpea el suelo con un martillo, y de repente aparece un castillo de la nada. ¿Cómo funciona esto?

-La construcción de una fortaleza medieval es, como bien sabrás, un proceso complicado realizado por muchas personas y diversos materiales. Ver la evolución de dicha construcción, aunque para muchos pueda parecer interesante, no pega con el objetivo del juego, que es el componente estratégico y la acción, así que no se muestra al jugador.



- Aun así queda raro...Por cierto, ¿Cómo se convierte un edificio entero a una religión? Me refiero a que, tu llegas a una herrería, empiezas a decir Wololo sin parar, y de repente la herrería cambia de color.

- Bueno, los edificios tienen derecho a creer en algo más allá de la muerte.



- Pero, joder. Son edificios.



- Esa afirmación es un tanto clasista. ¿Por qué asumes que el ser humano está en exclusiva posesión de la Fe? ¿Acaso no creó Dios todo el universo? ¿ Osas dudar de la consciencia  transmundana de un ladrillo o de un pedazo de madera en forma de viga?

- Hombre pues...sí. No creo que un edificio tenga alma, si vas por ahí, y no creo que puedas convencerme de eso.


- ¡Wololo!



- Los edificios tienen alma.



- Eso está mejor. Sigamos con la entrevista.



- Vale. ¿Qué quieres que te pregunte?



- Pregúntame que porqué molo tanto.



- Oye, una pregunta que se me ocurre...¿Por qué molas tanto?



- Me alegra que me hagas esa pregunta. La verdad es que no lo se con seguridad. Me sale un poco sin querer ¿sabes? Estoy ahí, curando caballeros y arietes por igual, y de repente, pues voy notando el molar, y se me sube. Y acabo molando.

- Sí que molas sí...oye, un momento...¿que mierdas estoy diciendo? No molas tanto. De hecho, molan mucho más otras unidades de AoE, yo que sé. Molas la mitad que un lanzapiedras, o que un Paladín.

- ¿Cómo? ¡Wololo!¡Wololo!¡Wololo!


- Que Wololo ni walalas,hombre, ya está bien de comerme la cabeza, hombre. ¿Te parece bonito esto?¿No eres consciente de que una discusión crítica permite acercar puntos de vista y abrir tu mente a opciones que a lo mejor no te habías planteado?¿Que no ganas nada adoctrinando y lavando cerebros?

- Hombre Leni, me contarás si no qué hago yo en un juego de estrategia. Que lo de curar está muy bien, pero el rollo convertir unidades me hace indispensable.


- Hombre, también eras útil para coger las reliquias.



- ¿Las reliquias? No me hables. Ni siquiera he sabido nunca qué narices eran exactamente. Sólo se que me mandaban a la otra punta del mapa, normalmente sin apoyo, y luego tenía que hacerme todo el viaje de vuelta con una caja enorme que pesaba un montón.

- Bueno pero con ella luego podías hacer cosas, no se. La cuestión es quejarse. Podría ser mucho peor, podrías ser un campesino haciendo muro durante toda la partida. O un barco pesquero.

- ...Tienes razón. Al final he caido en el humano pecado de la soberbia. Soy sólo un instrumento para el jugador, no soy quien para cuestionar sus decisiones. Gracias.


- Para eso estamos. Bueno, vamos a ir terminando...¿Quieres aportar algo más?



- Si, si me permites...¡WOLOLO!



- ¿¡Otra vez?! Ven aquí que te voy a dar yo wololos. ¡Hasta la semana que viene!



14 Comentarios:

  1. A la espera quedo de la próxima entrevista :)
    Ficho por una a Robotnik.

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  2. La verdad es que no tengo nada que decir.... le has preguntado todo lo que siempre quise preguntarle jajajajajajaja. que grande XD

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  3. Tengo la duda existencial de si has hecho tu los montajes xD

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  4.  Ojalá los hubiera hecho.

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  5. muy buena la entrevista como siempre leni, no recordaba como los edificios ardian al ser golpeados xDDD

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  6. El personaje mas versátil del AoE: lo mismo te hacía de cazador de reliquias a lo Lara Croft que de médico o carpintero y si no, a wololoear por ahí. Por cierto, las imágenes esas son la caña.

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  7.  recuerdo que el age 1 un aldeano era igual de alto que una casa

    que tiempos aquellos...

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  8. Joder cuanto jugaba a esto luego se me metia el Wololo en la cabeza un buen rato (y el aiaie aeao Tambien xD)

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  9. http://www.youtube.com/watch?v=3tBqdKGiqnI

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  10.  Y aguantaba una saeta de más del doble de su tamaño!

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  11. por suerte en el age 3 se modifico lo de las granjas,como puede ser que con espadas incendiabas granjas

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