Análisis: Crysis 2

Crysis 2 ha sido uno de los juegos con mayor hype de los últimos años. Continuando el aclamado (sobre todo por "los pceros") Crysis de hace ya cuatro años logró hacerse un nombre a base de capturas y más capturas y promesas y más promesas.


Sus desarrolladores prometían un juego rompedor y distinto, sus detractores le acusan de ser un mero aparato promocional de un motor gráfico que no aporta nada y nosotros nos hemos visto obligados a jugarlo a conciencia para ver quien tenía razón. Para descubrirlo sigan leyendo tras el salto.

Antes de meternos en materia en el propio juego hay que tratar de entender el porqué de tanto hype previo. Existe una corriente de opinión, cada vez más extendida, y con gran parte de razón (aunque también gran parte de atizar al que esta arriba, que mola y es cool) de que los juegos punteros (los Call Of Duty vamos) han descuidado hasta el extremo el modo de un jugador. Les acusan de campañas cada vez más cortas, de escenarios cada vez más reducidos y pasilleros y de motores gráficos anclados hace dos o tres años. Todos podemos recordar decenas y decenas de opiniones de gente en diversos foros quejándose amargamente por eso una y otra vez y poniendo al inminente Crysis 2 y al Battlefield 3 como los sacro-santo salvadores de los FPS. Y ahora, al lío.

Crysis 2 nos plantea otra guerra entre la humanidad y una raza alienigena con aspecto de insectos (a mi este argumento me suena demasiado) donde Nueva York esta siendo arrasado. Nosotros encarnamos a Alcatraz, un simple marine que al inicio del juego es dotado de un traje nanorobotico que le aporta poderes tales como fuerza extrema o resistencia a los daños. ¿Original? Pues no mucho, pero ante la primera secuencia del juego los gráficos te dejan tan impactado que no puedes más que pensar "si la historia es una mierda de aquí en adelante me da igual, esto es precioso". Y con esa sensación te pasas la primera media hora de juego.

Una ciudad que salvar, una ciudad que destruir
Que demonios, te pasas con esa sensación bastante más tiempo. El apartado gráfico es tremendamente superior a lo visto en cualquier shooter, y eso que he jugado a la versión Xbox360, pero soy consciente que en algunos ordenadores llevados al límite el juego tiene que ser escandaloso.

Pero bueno, solo de quedarnos con la boca abierta ante explosiones al final termina cansando y decides prestar atención al juego en sí. ¿Aporta cosas tan distintas al resto de juegos?, no estoy seguro, pero al menos lo intenta.

Lo primero que llama la atención cuando llegas a las calles de Nueva York es la enormidad de los escenarios y la cantidad de elementos modificables que hay. Pocas veces en el juego tienes la sensación de estar confinado en un pasillo, ni de necesitar más espacio. Hay lugares suficientes para montar tus propias estrategias y tratar de atacar de muy distintas formas. En ese aspecto es también incomparable a ningún juego de esta generación.

Por otra parte se intenta innovar en la forma de jugar. Tenemos las típicas pistolas y metralletas grandes, extragrandes y gigantescas, pero unido a eso intentan darnos un mayor punto de estrategia y sigilo. Existe un camuflaje óptico al más puro estilo Predator del cual se hará uso intensivo en el juego para que no te detecten los enemigos y una camara de visión térmica (nanovisión la llaman) que ayudará mucho a identificar enemigos lejanos en los enormes escenarios.

La visión térmica está recomendada por 9 de cada 10 oftalmologos.
Cuando digo que el camuflaje se usará intensivamente es por la inteligencia artificial tan avanzada que tienen los enemigos, sobre todo en ciertas fases del juego. Es sorprendente ver como montan estrategias entre ellos, te intentan atacar cuando te escuchan rodeándote y escondiéndose en vez del típico ataque directo. Una vez más tienes la sensación de que todo el juego esta realmente vivo.

Pero ese mismo detalle innovador es el que mata a veces la diversión en el juego. Crysis 2 empieza siendo un juego mucho más táctico que el típico Call Of Duty, teniendo pantallas donde hay que esconderse en los edificios y campear a muerte para tener opciones de victoria. Entiendo que eso esta muy trabajado, y seguramente a los jugadores expertos les encante, pero a mí personalmente no me termina de llenar.
Sobre todo no me llena porque en un momento dado (el cual no desvelaré para no destrozar la historia a nadie) el juego se transforma y se vuelve una locura de disparar por doquier y meter golpes cuerpo a cuerpo continuamente.

¿La historia que comentaste antes por encima? Pues bien, esta bien contada con escenas introducidas con el motor del juego y tiene algún que otro giro. El problema es que ya no impacta porque tienes la sensación de haber sido participe de esa historia ya varias veces los últimos años.

En conclusión, ¿cumple lo prometido? en gran parte sí. La campaña de un jugador sin irse a 20 horas de juego ni nada por el estilo es sensiblemente más larga que las ultimas entregas de Call Of Duty, el motor gráfico es excelente, los escenarios son gigantescos... pero una vez terminado tienes la sensación de que ha sido un juego excelente, pero no ha roto moldes, no ha quedado en la memoria como una experiencia que nunca habías vivido como he tenido en esta generación más de una vez. Por lo tanto Crysis 2 es un juego al que pocos fallos se le pueden sacar pero que le falta algo (posiblemente una historia más novedosa) para marcar al jugador.

Antes de la nota, y de que os tiréis al cuello a golpearme, analicé únicamente la campaña de un jugador. No juego online y por lo tanto no analizó el juego online, con lo cual la nota del juego incluyéndolo supongo que podría variar en un par de puntos.

Lo mejor
- Apartado gráfico excepcional. Desde luego si el juego era una excusa para promocionar el motor gráfico, a mi me lo han vendido muy bien.
- El intento de innovar y dotar de personalidad a la campaña de un jugador. Las múltiples opciones tácticas, el poder mejorar el traje a lo RPG, el aumento de duración...
- Los escenarios gigantescos realmente marcan la diferencia.
- El nivel de dificultad que obliga a jugar con una cierta cabeza y no disparar a lo loco.

Lo peor
- La historia, si bien esta narrada correctamente no tiene un nivel acorde al resto de apartado artístico.
- Se echa en falta mucha más variedad de enemigos y armas.
- Los puntos de control muy separados en algunos momentos harán maldecir a los progenitores de los programadores.
- Nivel de dificultad algo mal ajustado en diversos puntos: la parte final del juego no es precisamente la más difícil.

Nota: 8
*Versión analizada: Xbox 360

4 comentarios:

  1. Yo tuve sensaciones similares con el 1 y la expansión. En Pc es una aunténtica maravilla gráfica, y al principio la libertad y las mil formas de hacer las cosas se agradecen. La historia es un petardo, no se puede ser más tópico, pero en general es un juego muy agradable de jugar. Este me lo pillaré algo más adelante.

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  2. traduccion de pillar mas adelante de Leni: OFERTACA DE STEAM, buen analisis Kero.

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  3. Parece ser que no ha tenido el éxito que se prometía en un principio. A mi el 1 me gusto mucho y el Warhead todavía más.

    Yo también esperaré oferta en zavvi o en Steam (aunque me gustaría teenrlo en version física)

    Buen análisis!

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  4. Muy bien, estoy bastante de acuerdo con todo. Un pelotazo gráficamente, exactamente igual que el uno. Y al igual que el uno, la historia tiene pinta de ser un pelín floja (al menos hasta donde yo he jugado, una hora o así).

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