Lo que pasa es que lo que me gustan son los videojuegos Game Boy Color, New 3DS, Nintendo Direct y el flame The Witcher Adventure Game Los límites del miedo [Archivo] Juegos inolvidables: Final Fantasy IX

Lo que es arte y lo que no es arte

Mucho se habla sobre los videojuegos y el arte, dos términos que cada vez más se intenta meter juntos, a veces con calzador y a veces con razón y sentido. “¡Los videojuegos son arte!” dicen unos. “¡Los videojuegos son ‘matamuch’!” dicen otros. Por una vez, y sin que sirva de precedentes, no voy a ponerme en plan radical defendiendo a un bando a capa y espada y cagándome en el otro, sino que me cagaré en ambos.

La hipnótica belleza del píxel

La etiqueta "graphicwhore" se suele usar despectivamente para señalar aquellas personas obsesionadas con el rendimiento gráfico, resoluciones, efectos de partículas, oclusión ambiental, antialasing 5000x... Sin embargo normalmente los amantes de la estética pixelada nos libramos de ella, cuando nos dejamos llevar de igual manera por unos elementos gráficos que nos hacen tilín. No es que solo se valore eso, pero a mi me pasa que cuando un título es de una marcada belleza pixelada como mínimo logra llamar mi atención y tiene muchas más posiblidades de que me tire a la piscina.

Steam quiere ser vuestro colega de confianza

Cualquier usuario de PC, y por extensión cualquier persona de bien sabra que ayer Steam se actualizó para traernos unas cuantas novedades importantes, así como un lavado de imagen y un cambio de diseño, abandonando definitivamente los colores grises a los que nos tenía ya acostumbrados para pasarse al tono de azules que le sienta bastante bien. 

Análisis Hyrule Warriors

Estoy prácticamente seguro de que cuando se anunció Hyrule Warriors hubo tantas sonrisas como arqueamientos de cejas. Dinasty Warriors es una saga que desata pasiones pero que es absolutamente incomprendida por un buen número de jugadores, jugadores que en muchos casos jamás la dio una oportunidad. Además admitámoslo, en los primeros vídeos parecía que estábamos ante un juego de Gamecube, y por si fuera poco los "spin-offs" desarrollados por terceras compañías no siempre han sentado bien al bueno de Link y a su tropa. Desde su misma concepción el juego de Koei Tecmo estaba destinado a crear una profunda disparidad de opiniones, aunque al final no ha sido tan así.

Análisis: Shovel Knight

La nostalgia es un arma peligrosa. Es un espejismo, una distorsión de algo de lo que sólo guardamos la parte buena. Es un truquis del cerebro que nos lleva a añorar tiempos pasados, a vivir más tranquilos y, en el mundo en el que vivimos, a comprar cualquier cosa que huela al pasado idealizado que llevamos en el recuerdo. La nostalgia es un instrumento de marketing, y se usa de forma despiadada para saltarse la parte lógica de nuestra cabeza, e ir directamente a la zona del cerebro que hace que nos echemos la mano a la cartera. 

Análisis Destiny

Reconozco que se me hace difícil encarar este análisis dada la cantidad de sensaciones encontradas que me encuentro tras finiquitar Destiny. Estamos ante un juego que era extremadamente ambicioso pero que no acaba de estar rematado, un juego que al igual que RAGE de ID prometía algo mas de lo que ha acabado ofreciendo en cuanto a contenidos, y eso puede hacer que su gameplay quede algo eclipsado, o para algunos incluso puede pasar a segundo plano. Para mi no es el caso, he disfrutado de todas y cada una de las ráfagas, de cada uno de los tiros en la cabeza, de cada una de las granadas y de cada uno de los golpes cuerpo a cuerpo que he ejecutado en el juego de Bungie. Porque a mi lo que me gusta es jugar y Destiny se deja jugar muy bien.