Lo que pasa es que lo que me gustan son los videojuegos Game Boy Color, New 3DS, Nintendo Direct y el flame The Withcer Adventure Game Los límites del miedo [Archivo] Juegos inolvidables: Final Fantasy IX

Análisis: Shovel Knight

La nostalgia es un arma peligrosa. Es un espejismo, una distorsión de algo de lo que sólo guardamos la parte buena. Es un truquis del cerebro que nos lleva a añorar tiempos pasados, a vivir más tranquilos y, en el mundo en el que vivimos, a comprar cualquier cosa que huela al pasado idealizado que llevamos en el recuerdo. La nostalgia es un instrumento de marketing, y se usa de forma despiadada para saltarse la parte lógica de nuestra cabeza, e ir directamente a la zona del cerebro que hace que nos echemos la mano a la cartera. 

Análisis Destiny

Reconozco que se me hace difícil encarar este análisis dada la cantidad de sensaciones encontradas que me encuentro tras finiquitar Destiny. Estamos ante un juego que era extremadamente ambicioso pero que no acaba de estar rematado, un juego que al igual que RAGE de ID prometía algo mas de lo que ha acabado ofreciendo en cuanto a contenidos, y eso puede hacer que su gameplay quede algo eclipsado, o para algunos incluso puede pasar a segundo plano. Para mi no es el caso, he disfrutado de todas y cada una de las ráfagas, de cada uno de los tiros en la cabeza, de cada una de las granadas y de cada uno de los golpes cuerpo a cuerpo que he ejecutado en el juego de Bungie. Porque a mi lo que me gusta es jugar y Destiny se deja jugar muy bien.

Las aventuras con la demo de Smash Bros para 3DS

Nintendo, como todos sabréis, es especialita hasta para el tema de las demos, no les vale solo con remarcar que son gratuitas, como si alguna otra compañía cobrara por ellas, si no que además ahora les da por no lanzar la demo para todo el mundo, si no para los afortunados con códigos. Lo cierto es que no conozco a nadie que se haya quedado sin demo, por lo cual no se el motivo de la maniobra esta, pero si hubo cierto momento de tensión en el que me vi sin poder manejar a Megaman mientras mi timeline de tuiter no paraba de hablar de las virtudes de la entrega para 3DS del juego de lucha de Nintendo.

Activision y las expectativas de Destiny

Leo con sorpresa como mucha gente está francamente decepcionada con Destiny y la verdad no entiendo muy bien el por qué. Llevo un par de días dándole bastante, tanto solo como en cooperativo y competitivo, y a mi me parece exactamente lo mismo que vi en la beta abierta. Quizás el problema sea que hayan intentado venderlo como el mejor juego de la historia, el más caro, el más espectacular... en vez de como un "Borderlands" en escenarios más cerrados y con multijugador competitivo.  Quizás volvemos al tema de que nos gusta mas leer y polemizar que jugar y se ha escrito y polemizado sobre Destiny demasiado antes de la salida del juego.

Mario Kart y los DLC inteligentes

Se que hablar bien de los DLC es contraproducente en un mundillo donde mucha gente no quiere aceptar ciertas costumbres modernas, pero en esta casa siempre hemos defendido que los DLC no son malos per se, lo que puede ser malo o bueno es el contenido, no el continente. Creo que alguna vez hemos hablado de los DLC de los juegos de Bethesda o de Rockstar como ejemplos a seguir y ahora Nintendo ha dado una lección de como revitalizar un juego con un par de anuncios inteligentemente coordinados para crear atención y demanda.

Los límites del miedo

Todos, la inmensidad de las personas que habitamos el mundo, situamos nuestro umbral del horror en un punto diferente de la psicología humana. Si bien unos lo tienen casi a flor de piel, apenas unos centímetros más allá de la mirada, otros lo han condenado a los subterfugios más profundos de su ser.
¿Eso es bueno o malo? ¿Implica algo que una persona sea un poco más susceptible al susto fácil, al suspense, a la tensión provocada por una situación que se escapa a su control? ¿Quiere decir eso que valga menos, o que su valentía se vea mermada?

Lo que pasa es que lo que me gusta son los videojuegos

No se si habéis notado que los blogs de videojuegos en general están un poco muertos, es normal. Desde hace un tiempo para acá  me he dado cuenta de que a la mayoría de los lectores de blogs no le gustan los juegos, o por lo menos leer sobre ellos, le gusta el salseo, la polémica y el flame, por otro lado el 90% de los que escribimos sobre esto es porque nos gustan los videojuegos. Cada vez que sale alguna polémica la suelo tocar, pero no podemos estar tocando constantemente los mismos temas, ya que las polémicas son tan cíclicas como banales. Podría haber escrito sobre el re-remake de Resident Evil pero es que hace dos putos días estaba escribiendo sobre la remasterización de The Last of Us y la conclusión iba a ser la misma ¿merece la pena repetirse?