Archivo: The Future is Now FF VII Remake: Ten cuidado con lo que deseas Hatred. Todo vale Pillars of Eternity: La promesa cumplida Mi primera semana con PC Engine

Wolfenstein: The New Order

*Las impresiones de este juego se basan en el modo de dificultad experto (¡Soy la muerte encarnada!).

Hubo un maravilloso tiempo en el que adoraba los FPS, se podría decir prácticamente que era mi género preferido. Durante la década de los noventa ID Software (y un poco 3D Realms) inventaron los que, para mi, son los auténticos juegos antiestrés, juegos en los que había que pensar lo justo y en el que lo más importante era ser más rápido con el gatillo y mas hábil a la hora de protegerte.
Con Golden Eye y Half-Life la tendencia de los FPS empezó a cambiar (aún así son juegos que adoro) hasta que se llegó al modelo Call of Duty que poco, o nada, tiene que ver con aquellos clásicos de los noventa con los que pasaba horas por el simple placer de usar la escopeta de dos cañones.

Jugar en modo "fácil"

Iba a escribir una pequeña introducción, pero que demonios…

Estoy jugando al X-Com en fácil.




Cuando un amigo, que no conoces, se va #RipIwata

A mucha gente le molesta que cuando alguien famoso muere la gente quede afectada "si no le conocías de nada" o "a ver si te pones así cuando muera un vecino" son algunas de las soplapolleces que sueles leer cuando algo así pasa.
Los seres humanos tendemos a empatizar con las personas que nos llegan, de un modo u otro, personas que durante toda su vida, sin conocerte, han formado parte de la tuya, marcándote con su personalidad, su obra o las metas que ha logrado en su vida. 
A algunos los admiramos, a otros les respetamos y a otros, simplemente, les tenemos cariño.

¿Qué dice de ti tu postura jugando?

Otro artículo de Coronel Petunio.

Lo primero quiero reconocer que este artículo no es mío, he traducido un artículo publicado en la revista Science. No he encontrado la traducción y me parece una información muy interesante para un blog como este, podéis encontrar la versión original en inglés aquí:
http://www.sciencemag.org/content/articles/pub/video-games-posture-reveals-personality


Análisis Axiom Verge (por Ayaxsoul)

Axiom Verge: La banda homenaje a Metroid.

Primero que nada prepárense para leer muchas veces la palabra “Metroidvania”, “Metroid” e “Igarashi”  en este artículo, ya avisados de que voy a redundar una y otra vez sobre ellos acerca de ese tipo de juegos de plataformas en 2D de exploración no linear… pues aquí vamos.

Me he comprado un juego

Pues sí, me he comprado un juego, fue el miércoles pasado, lo tenía reservado y, de hecho, lo esperaba con muchas ganas, pero muchas.
Me llegó el mensaje de la tienda al móvil "tu reserva ya está disponible", me faltó tiempo para ir a recogerlo, sacar mi tarjeta y la pasta, y llevármelo conmigo. A los diez minutos estaba colgando una foto en tuiter, porque claro, la edición era bonita, y el juego lo quería mucho, de hecho salió un par de días antes de la fecha anunciada, así que bueno, había que enseñarlo.

Desarrollo participativo: Acercando el abismo

Vivimos tiempos convulsos en el mundo del videojuego. Como siempre, vamos. Llevamos tiempo viendo que la brecha entre los juegos grandes y los demás se agranda, y que los costes de realización, personal y complejidad del cada vez más variado entorno que se intenta abarcar por parte de las grandes compañías les lleva a tomar decisiones que, aunque para el jugador medio no sean visibles, acaban afectando a los productos finales que, por supuesto, queremos consumir.