Análisis Shovel Knight La hipnótica belleza del píxel Lo que es arte y lo que no es arte Así viví la gran guerra: Super Nintendo vs Megadrive Análisis Hyrule Warriors

Los mejores del año (FastETC Special Champion Edition)

Como siempre por estas fechas toca mirar hacía atrás y pensar en que juegos te han hecho disfrutar más este año que se nos empieza a ir. Para variar esta vez en vez de diez juegos pondré cinco, ¿Y eso? Pues porque he jugado a más revisiones en nuevos formatos que a otras cosas, y no era plan.
Por cierto la cabecera de Mario 64 es porque, como todos sabéis, el juego de Miyamoto es la medida internacional legitimada para medir lo bueno.

Slam Junk! una "indiegencia" universitaria

El amigo Maskagrillos nos comenta que junto a otros cinco compis ha terminado su juego para un proyecto del Master de Creación de Videojuegos, que está cursando en la Universidad Pompeu Fabra (Barcelona).


Slam Junk! te permite controlar a un ciborg que utiliza habilidades eléctricas a costa de la batería que le mantiene con vida. Podéis descargarlo de manera totalmente gratuita de la página web de su estudio, SixGears.

¡Dadle amor perros!

Análisis Super Smash Bros for Nintendo Wii U

Es muy complicado afrontar este análisis cuando no hace demasiado analizamos la versión de 3DS cascándola un 9.5, pero nada fácil. Prácticamente todo lo que tenía que decir sobre la jugabilidad del título de hostias de Nintendo ya está dicho, porque la base y el fondo es el mismo. Por no ser redundante, básicamente lo que se me ocurre es hablar de las diferencias entre ambas versiones, que las hay y muchas... peeeero, tampoco me parece muy serio mandar a alguien a leer un análisis de una versión que a lo mejor no le interesa para tener las impresiones completas sobre esta. 
¿Que hago entonces? Pues al final he decidido hacer un texto algo más libre sobre mis sensaciones con Super Smash Bros for Nintendo Wii U.

ANÁLISIS GPD G5A

Se acercan las temidas fechas navideñas, ¿sabes ya que vas a pedirle a los "reyes"? Si eres amante de los gadgets electrónicos y te gustan los videojuegos, especialmente los sistemas más clásicos, esta entrada te puede interesar pues haremos una crítica a la consola más popular de la desconocida GamePad Digital.



Análisis: Wasteland 2

Me pasó una cosa terrible con Wasteland 2. Empecé a jugarlo justo después de su lanzamiento porque, después de estar siguiendo su desarrollo durante tanto tiempo, le tenía muchas ganas. Después de unas 60 horas de juego (sesenta horas, poca broma), y con un ochenta por ciento del juego ya pasado, aproximadamente, llegué a una parte del juego que estaba, por decirlo suavemente, a medio cocer. Vamos, que estaba sin terminar: Tenía bugs, las quests no funcionaban bien, se duplicaban objetos...un horror. Así que me cabreé, dejé de jugar, y maldije bastante a la gente de InXile, por sacar un juego así, por jugar con mi corazoncito rolero, y por dejarme a media paja.
 


Análisis: Divinity - Original Sin

Con la avalancha de RPGs de corte clásico que está cayendo sobre nuestras cabezas, voy últimamente como pollo sin cabeza, jugando cuando puedo y como puedo y olvidándome de que, para la buena salud de este blog y para que esto no parezca la Nintendo Acción, de vez en cuando tengo que escribir yo, aunque sea para hablaros de un juego que me terminé ya en verano...